크래프톤, CES 2025에서 NVIDIA와 함께 개발한 CPC 시연
크래프톤은 8일(현지시간) 미국 라스베이거스 퐁텐블로 호텔에서 열린 세계 최대 정보기술(IC) 및 전자제품 전시회 ‘CES 2025’에서 자사의 획기적인 AI 기술인 ‘코플레이 가능 캐릭터(co-playable character, CPC)’를 공개했다. NVIDIA와 공동으로 개발한 이 혁신적인 기술은 전례 없는 방식으로 사용자와 상호 작용할 수 있는 캐릭터를 도입하여 게임 경험에 혁명을 일으킬 것을 약속합니다.
Krafton의 딥러닝 팀장인 이강욱 교수는 CPC 기술에 대해 자세히 설명했습니다. “CPC는 NVIDIA ACE 기술로 제작된 게임에 특화된 SLM(Small Language Model)을 기반으로 게임 사용자와 상호 작용할 수 있는 새로운 컨셉 캐릭터입니다. 기존의 NPC(Non-Playable Character)와 달리 CPC는 유저와 대화하고 협력하며 상황을 유연하게 이해하고 대응할 수 있다”고 밝혔다.
CES 2025의 시연에는 Krafton의 인기 게임, PUBG IP 프랜차이즈 및 inZOI에 CPC 기술을 적용하는 것을 보여주는 비디오가 포함되었습니다. PUBG IP 프랜차이즈 영상에는 유저와의 일상적인 대화에 참여하고, 상황에 따라 전략을 짜고, 플레이 스타일을 세밀하게 조정할 수 있는 CPC인 “PUBG Ally”가 등장했습니다. 한편, inZOI 영상은 독특한 개성과 인간과 같은 감성을 지닌 CPC인 ‘Smart Joy’를 소개하며 사용자와의 깊은 상호작용을 통해 몰입감 있고 생동감 넘치는 시뮬레이션 경험을 제공한다.
행사 참석자들은 크래프톤의 시연 부스에서 CPC가 처음으로 신청한 게임들을 체험할 수 있는 기회를 가졌다. 이 실습 경험을 통해 게임 플레이를 개선하고 보다 역동적이고 매력적인 상호 작용을 만드는 CPC 기술의 잠재력을 목격할 수 있었습니다.
크래프톤은 배틀그라운드(PUBG) IP 프랜차이즈와 인조이(inZOI) 등 다양한 게임에 CPC 기술을 적용하겠다는 의지를 강조했다. 또한 첨단 AI 기술을 게임 산업에 지속적으로 통합하는 것을 목표로 하는 NVIDIA와의 장기적인 파트너십을 강조했습니다.
CPC 기술의 도입은 게임 내 AI 진화에 중요한 이정표가 되었습니다. 제한된 상호 작용으로 사전 프로그래밍된 기존 NPC는 플레이어와 동적으로 상호 작용하고, 그들의 행동을 통해 학습하고, 다양한 상황에 적응할 수 있는 고급 AI 캐릭터로 대체되고 있습니다. 이러한 변화는 플레이어 경험을 향상시키고 몰입감 있는 게임 플레이의 새로운 기준을 제시할 것으로 예상됩니다.
한국의 비디오 게임 지주회사인 크래프톤은 전 세계적으로 성공한 배틀로얄 게임 “PUBG: 배틀그라운드”를 비롯한 인기 게임을 개발 및 퍼블리싱하는 것으로 유명합니다. 게임 개발에 대한 회사의 혁신적인 접근 방식과 첨단 기술 통합에 대한 집중은 게임 산업의 리더로서의 입지를 공고히 했습니다.